Настільна гра “Острів Скарбів” (00072). Шакал (Jackal)
Настільна гра «Шакал» – оригінальна стратегія з унікальною механікою і простими правилами. Учасникам доведеться відправитися на пошуки золота! Потягли з острова більше золота, ніж інші, щоб стати нещадним піратом! Гра завжди буде різноманітною, адже клітини поля розміщуються у вільному порядку, а кубик тут зовсім відсутня, що зменшує випадковий фактор протягом партії. Рекомендований вік гравців 6+, а партія триває від години і більше, в залежності від стратегії.
Рівень складності: середній
Кількість гравців: 2-5
Розвиває навички: кмітливість, стратегія, комбинативного
Які пригоди в цій коробці?
«Шакал. Острів скарбів »включає в себе наступні компоненти:
- тайли, з них складається острів – 117 шт .;
- кораблі, що перевозили піратів – 4 шт .;
- дерев’яні фішки для чотирьох команд – 12 шт., по 3 пірата на кожного учасника .;
- монетки для маркування скарби – 37 шт .;
- брошура з правилами проведення гри з відповідями на типові запитання.
Капітан Шакал закопав кілька скринь скарбів!
Йо-хо-хо, ліво руля! Учасникам гри Шакал потрібно зійти на незвіданий острів, повний золота, вивчити джунглі, зустрітися з кровожерливими людоїдами, вистрілити з гармати і подолати безліч інших пригод. У комплекті гравці знайдуть квадратні плитки, з яких і складається невеликий, але небезпечний острівець.
Що потрібно робити, капітан?
Острів зустрічає судна (2-4, в залежності від числа учасників) по різні сторони один від одного, які наповнені піратами самого гравця і його суперників. У них по три морських розбійника. Учасник «Шакала» висаджує їх на суші. Зрозуміло, на початку партії острів не розвідано, що і необхідно зробити гравцям. Переходячи на клітини, що грає перевертає їх, вивчає вміст. Так можна зустріти захоплюючу пригоду і не менш довгоочікуване скарб. Завдання в картковій грі «Шакал» – розшукати скарби, які сховав капітан Шакал, і забрати золото до себе на судно.
А як виглядає острів?
Він являє собою викладені квадратні пластинки, повернені лицьовою стороною вниз і обрамлені водою. Кожна з пластинок «відповідає» за тип місцевості та об’єктів. Поступово гравці будуть перевертати по клітці, виконуючи завдання, прописані в них. Так вони розвідають нові землі, відшукати заповітні скарби і стикаються з небезпеками.
Значення клітин поля
Плитки поля на «шакалів» рясніють пригодами. Існують наступні квадрати:
- порожні клітини;
- стрілки з одним або декількома напрямками – при неоднозначному виборі гравець вибирає сам напрямок подальшого пересування пірата;
- із зображенням коней – перемістити свого героя буквою «Г», подібно до шахів. Коли хід зроблений, відкрити незвідану частина острова тільки ту, де пірат зупинився після ходу.
- з бочками – щасливе поле для розбійника, він наступний хід не пересувається, однак гравцеві дозволено в цей час управляти іншими своїми піратами зі свого корабля.
1. Викладіть острів 11 × 11 клітин і поставте кораблі ось так:
2. Ходіть піратами по одній клітці, відкриваючи частини острова. Дія кожної клітини описано в правилах – відкрийте їх і дивіться, що відбувається в першій партії.
3. Вас чекають різні піратські пригоди:
4. Через деякий час острів стане майже повністю вивченим – і кожен раз новим для нової партії.
5. Завдання гри – шукати золото і перетягувати його на свій корабель.
6. Якщо ви наступаєте на клітку з ворогом, він виявляється побитий (поверніть його на «рідний» корабель)
7. Хто набере більше золота – перемагає! Захищайте свої скрині і відбирайте золото у ворога!
Про гру
«Шакал: Острів скарбів» – стратегічна настільна гра з унікальною ігровий механікою.Секрет «Шакала» в тому, що фішки поля лягають в довільному порядку, завдяки чому гра кожен раз буде різна! Кубика в грі немає, і результат залежить більшою мірою від Ваших логічних і стратегічних здібностей, а не від удачі. Все це робить «Шакала» воістину цікавою і захоплюючою грою, в яку хочеться грати знову і знову! Ігpa розрахована на двох або чотирьох гравців, рекомендується дорослим та дітям з восьми років. Тривалість партії приблизно 60-120 хвилин.
Мета гри
Мета гри ясна як день: знайти і перетягнути до себе на корабель якомога більше золотих монет, захованих на острові. Хто приніс на свій корабель найбільше число монет, той і переміг.
як ходити
- корабель (хоча б з одним піратом) зсувається вздовж берега на одну клітку. Корабель може плавати тільки уздовж свого боку острова. Повертати за кут він не вміє.
- пірат сходить з корабля на берег – тільки на клітину прямо перед кораблем.
- пірат повертається на корабель (з видобутком або без) з клітини прямо перед кораблем або по діагоналі. Для повернення на корабель також можна скористатися іншими клітинами поля: стрілками, конем, повітряною кулею і ін. Пірат може зайти тільки на свій або дружній (при грі пара на пару) корабель: при зіткненні з ворожим кораблем пірат вмирає.
- по суші пірат ходить, на одну клітку по вертикалі, горизонталі або діагоналі. Якщо клітина закрита (перевернута сорочкою вгору), відкриває її і виконує дію, передбачену малюнком (див. Значення клітин поля). Перевертати невідкриту клітку потрібно навмання, не заглядаючи під сорочку. Відкривати незвідані землі пірат може тільки з порожніми руками (без монети). Пірат також може ходити по порушеними клітинам, виконуючи всі дії, зазначені на них.
Як добувати золото
За неперевіреними даними на цьому богом забутому острові заховано 16 скарбів різної ценності.Еслі, перевернувши клітку поля, ви виявили скриня зі скарбами, викладіть на клітку стільки монет, скільки вказано на ньому (римська цифра). Але не радійте завчасно! Золото можна вважати своїм, тільки якщо вам вдалося перетягнути його до себе на корабель (при цьому монета забирається з ігрового поля в вашу скарбничку).
- кожен поважаючий себе пірат може тягти на собі тільки одну монету.
- переміщатися з монетою можна тільки за відкритими клітинам.
- бити ворога, тримаючи в руках золотце, не можна. Нo якщо вже дуже хочеться, можна залишити монету на місці і вперед, на ворога!
- якщо вас, що несе монету, вдарив суперник, ви відправляєтеся на корабель з порожніми руками, а поклажа залишається на місці.
- плавати з монетою можна. Якщо пірат потрапив в море з монетою, вона тоне (вибуває з гри). Пірат залишається на плаву.
піратство
Піратство – грабіж, здійснюваний з кораблів. Пірат підлягає розгляду і покаранню в будь-якій країні. Найважчі умови морської служби і мізерну платню спонукають моряка займатися піратством, оскільки воно дає шанс швидко розбагатіти. Пірат схильний підкоритися владі в разі небезпеки розплати або накопичивши чималі скарби; але як тільки загроза мине або закінчаться гроші, пірат негайно приймається за старе.
Спосіб життя піратів
На чолі піратської команди – капітан, людина владний і жорстокий, оскільки відсутність дисципліни на піратському кораблі загрожує неприємностями. Пірат живе по судновому статуту. Тримаючи руку на абордажною Шаблі, він, клянеться, що буде його дотримуватися.
Острів скарбів
Острів у Карибському морі. Розповідають, що гроза піратського братства капітан Шакал, який славився жорстокістю і хитрістю, зарив свої незліченні скарби на безлюдному острові в Карибському морі, а карту розірвав на дрібні шматочки і роздав членам своєї команди. Втім, це лише здогадки, бо жодна людина, що потрапив на той острів, живим звідти не повернувся … Не вірите, можете перевірити це на власній шкурі …
флібустьєри
Флібустьєри – морські розбійники, що діють головним чином проти іспанських кораблів в басейні Карибського моря і вздовж берегів Центральної і Південної Америки. Крім того, вони влаштовують потужні сухопутні експедиції, тоді як інші пірати вважають за краще морський розбій. Флібустьєри діють на свій страх і ризик, не нехтуючи ніякої здобиччю. Серед флібустьєрів переважають французи, англійці, португальці та голландці. Пірати Карибського моря створюють на суші особливо організовані спільноти, що отримали назву “берегові братства”.
конкістадори
Конкістадори – іспанські солдати і авантюристи, лицарі удачі – словом, пірати. Конкістадор жадає золота, єдина мета – пошук нових земель і багатств в незвіданому світі. Найчастіше конкістадор – збіднілий ідальго або кабальєро. Далеко від Європи іспанець не підкоряється ні королю, ні церкви. Основна перевага конкістадорів – вогнепальна зброя.
Про гру
“Шакал” – стратегічна настільна гра з унікальною ігровий механікою. Секрет “Шакала” в тому, що фішки поля лягають в довільному порядку, завдяки чому гра кожен раз буде різна! Кубика в грі немає, і результат залежить більшою мірою від ваших логічних і стратегічних здібностей, а не від везіння. Все це робить “Шакала” воістину цікавою і захоплюючою грою, в яку хочеться грати знову і знову! Гра розрахована на двох, трьох або чотирьох гравців від 16 років і старше. Тривалість партії приблизно 60-120 хвилин.
склад гри
- Ігрове поле – 117 квадратних клітин з різними малюнками на одній стороні і однаковою сорочкою на інший.
- Рамка – 8 частин для рамки навколо ігрового поля.
- Кораблі – 4 квадратні клітини з намальованими кораблями.
- Матроси – по 3 пірата червоного, жовтого, чорного і білого кольорів.
- Місцеві жителі – 3 персонажа, синього, зеленого та коричневого кольорів, яких можна зустріти на острові.
- Монети – 37 монет однакової гідності.
- Предмети – скарб з іспанського галеона і 10 пляшок рому.
- Правила – цінний папір з правилами, яку ви читаєте.
Підготовка до гри
Фішки поля переверніть, перемішайте і викладайте сорочкою вгору так, щоб вийшов справжній острів скарбів (за даними, це квадрат 11 × 11 клітин без кутів). Попередньо зібрана рамка полегшу цю задачу. Поставте кораблі в центрі кожної зі сторін рамки. Потім помістіть на кожен корабель по 3 пірата одного кольору. Тепер команди зібрані, можна починати гру.
Для гри удвох вам знадобляться 4 корабля: один гравець буде управляти двома командами, початківцями на протилежних сторонах острова. Для гри втрьох знадобляться 3 корабля. При грі вчотирьох можна грати двоє на двоє (протилежні гравці будуть союзниками) або кожному за себе.
Мета гри
Мета гри ясна як день: знайти і перетягнути до себе на корабель якомога більше монет, захованих на острові. Хто приніс на свій корабель найбільше число монет, той і переміг.
Правила пошуку скарбів
як ходити
За хід можна сходити тільки одним піратом або кораблем.
Пропускати хід не можна.
На одній клітці може перебувати кілька піратів з вашого або дружнього (при грі двоє на двоє) корабля.
Якщо за вас грає хтось із мешканців острова (, місіонер або), то за один хід ви можете сходити або піратом, або мешканцем острова, або кораблем.
Як добувати золото
За неперевіреними даними на цьому богом забутому острові заховано 17 скарбів різної цінності, включаючи скарб іспанського галеона. Якщо, перевернувши клітку поля, ви виявили скриня зі скарбами, викладіть на клітку стільки монет, скільки вказано на ньому (римська цифра). Але не радійте завчасно! Золото можна вважати своїм, тільки якщо вам вдалося перетягнути його до себе на корабель (при цьому монета забирається з ігрового поля в вашу скарбничку).
- Бити ворога з золотом в руках не можна. Але якщо вже дуже хочеться, можна залишити монету на місці і вперед, на ворога!
- Якщо вас, несе монету, вдарив суперник, ви відправляєтеся на корабель з порожніми руками, а поклажа залишається на місці.
Ті ж правила застосовуються для скарби з іспанського галеона.
Як бити ворогів
Дуже просто: для цього потрібно переміститися на клітку, де стоїть суперник-пірат.
- При цьому останній відлітає до себе на корабель, залишивши на місці свою поклажу (якщо така була), і продовжує гру звідти. Якщо ворогів на клітці було кілька, всі вони, побиті переносяться на свої кораблі.
- Бити ворога можна тільки з порожніми руками. Якщо ви несли монету, можете залишити її на місці і спокійнісінько стукнути нічого не підозрює суперниця.
- Якщо ворог окопався в фортеці
- Якщо суперник стоїть на клітці-вертушці (джунглі, пустеля, болото, гори), вдарити його можна тільки якщо ви відстаєте на один хід. Наприклад, він на цифрі III, ви на цифрі II.
Капкан, 3 шт.
Потрапивши в капкан, чекайте, поки на клітку прийде товариш – тільки після цього можете залишити клітку. До речі, це не означає, що ви повинні виручати заблукалого пірата негайно. Він може і почекати, поки товариші по команді виконують бойове завдання.
При грі двоє на двоє пірат з дружньої команди теж може виручити товариша, який потрапив в капкан.
Фортеця, 2 шт.
У фортеці може перебувати скільки завгодно піратів зі своєї або дружньої команди.
Фортеця з аборигенкою, 1 шт.
Звезли так звезли. Ви натрапили на фортецю з симпатичною аборигенкою. Тут можна “воскресити” убитих товаришів – по одному за хід. Причому народжуються вони прямо тут, в фортеці. Ніхто з ворогів не може сунутися в фортецю, поки ви всередині. Одна неприємність: з золотом сюди зайти не можна.
При грі пара на пару пірат може відродити тільки піратів свого кольору. Аборигенка міцності не воскрешає піратів, якщо у вас є три або більше персонажів, здатних боротися.
Скарб, 1 шт.
Ха! ось це знахідка Тут приховані скарби з галеона іспанців, які перевозили золото до Європи! Одне таке скарб вважається за цілих 3 монети. Як відкриваєте клітку – відразу кладіть на неї фігурку скрині. Скарб переноситься за тими ж правилами що і монета, але вважається за 3 монети по цінності.
Літак, 1 шт.
А це що за руїна? Це ж літак! Як він потрапив на острів, невідомо, але він може в цей же хід перенести будь-якого учасника з усією його поклажею на будь-яку клітину. Використовувати літак можна всього один раз за гру – потім він стає звичайною пустушкою. Чи не хочете летіти прямо зараз – залишайтеся на клітці і чекайте зручного моменту (догляд з клітки рівносильний використання літака). Але дивіться в обидва: суперник може відібрати ваше право скористатися цим дивом техніки, вдаривши вас і відправивши на корабель.
Каррамба, 1 шт.
Повітряна куля, 2 шт.
Повітряна куля завжди віднесе вас (разом з монетою або скринею, які у вас в руках) на ваш корабель. І так буде з кожним, хто в подальшому поткнеться на цю чудо-клітку. При грі двоє на двоє повітряна куля несе пірата саме на свій, а не на дружній корабель. Стояти на цій клітці не виходить, куля діє миттєво.
Гармата, 2 шт.
Бажання пірата перевірити, що заховано в глибині дула гармати – воістину нез’ясовно. У розплату за цікавість пірат відлітає в море в напрямку стовбура, Врятувати його може тільки свій або дружній корабель. Золото, як відомо, в воді тоне і вибуває з гри. Найдосвідченіші пірати користуються гарматою щоб швидко перекидати монети на корабель разом з собою. і обов’язково завзято кричать в польоті. Потрапивши під ворожий корабель, пірат гине (дивіться розділ).
Маяк, 1 шт.
На острові знайшовся старий маяк, після довгого підйому по сходах пірату, який першим знайшов цю споруду, вдається розглянути 4 будь-які клітини. Маяк діє тільки тоді, коли ваш пірат встає на нього:
старі правила (Шакал: Острів скарбів): вам потрібно перевернути 4 будь-які невідкриті клітини, вони залишаються відкритими до кінця партії.
нові правила (Шакал: Острів скарбів Люкс): вам потрібно перевернути 4 будь-які невідкриті клітини, підглянути, що там, не показуючи іншим гравцям, і повернути на місце в будь-якому порядку.
Маяк працює тільки один раз за гру.
Бен Ганн, 1 шт.
Старий Бен із задоволенням приєднається до першої заглянув на вогник команді. Він зміг зберегти порох сухим, а шаблю – гостро наточеною, і тому легко стане ще одним вашим піратом. У момент відкриття цієї клітини у вашій команді стає на одного пірата більше.
Пірат Бен Ганн представлений зеленої фішкою і з’являється там, де його знайшли.
Місіонер, 1 шт.
В глибині острова живе місіонер, який вчить піратів добру і забирає у них шаблі і пістолети. Грає він за ту команду, чий пірат знайшов його першим. Місіонер не вміє бити ворогів, але і сам не може бути атакований. Пірат, що стоїть на одній клітці з місіонером теж не може бути атакований і втрачає можливість атакувати. Місіонер не входить на клітини з ворогами. Якщо місіонер зустріне П’ятницю (виявиться з ним на одній клітці), то обидва вони зникнуть, просвітлить. Кожен поважаючий себе пірат намагається напоїти святого отця: якщо останній вип’є рому, то відразу ж дістане запорошений тесак стане самим що ні на є звичайним піратом тієї ж команди, за яку проповідував до цього (дивіться клітку). Поки місіонер залишається місіонером, він не може носити ніякі вантажі. Духовна особа як-ніяк. Місіонер може відкривати закриті клітини, але при відкритті клітини з ромом ефект буде той же як і при його споювання.
Місіонер представлений синьою фішкою і з’являється там де його знайшли.
П’ятниця, 1 шт.
Молодий тубілець п’ятницю відразу сподобався піратам своєї безвідмовністю і здатністю носити важкі штуки. Як тільки ви знайдете його, він стане грати за вас і зможе тягати монети як справжній морський вовк. Правда є три особливості: по-перше, якщо П’ятницю атакують він починає грати за ворога. По-друге сам він нешкідливий (хоч і людожер), і тому нікого атакувати не може. По-третє у нього слабка тубільна печінку: якщо він зустріне ром (в будь-якому вигляді), то відразу весь вип’є і вийде з гри. П’ятниця може відкривати клітини, як звичайний пірат, але якщо він відкриє клітку з ромом, то вип’є його (якщо рома багато, всього одну пляшку). Одним словом, слабак. Зате п’ятницю не боїться тата-людожера, проходить будь-яку клітину вертушку за один хід і не падає в ями-пастки.
П’ятниця представлений коричневої фішкою і з’являється там, де його знайшли.
Печера, 4 шт.
Це вхід або вихід з печери. Швидше за все вхід, в чому матимуть змогу переконатися пірату, зазирнув всередину. Поки що залишилися на поверхні друзі невдалого спелеолога не знайдуть другу таку клітину, пірат буде бродити всередині і аукаться. Але варто тільки знайти вихід, як – вуаля! – з нього з’явиться той, хто заблукав. Наприклад, якщо червоний пірат настає на вхід до печери, він бродить в ній до відкриття другого ходу. Білий пірат відкриває вихід і переноситься на вхід. Червоний пірат виявляється на виході. Після відкриття печера працює як короткий перехід: можна зайти в вихід і вийти через вхід за один хід. Або навпаки увійти у вхід і вийти через вихід. Через печеру з відкритим входом і виходом пірати ходять без труднощів. Якщо на виході з печери коштує ваш пірат, то для ворогів хід закритий. Враховуйте, що сам “страж” теж пройде підземним переходом перед тим як зайняти оборону. Якщо відкрито кілька входів в печеру, цим можна і потрібно користуватися: пірат “пірнув” у печеру в цей же хід “виринає” з будь-якого іншого виходу і залишається стояти на цій клітці. Поки пірат не зійде з неї, цей вихід для піратів інших команд залишається закритий. Щоб знову увійти в печеру, потрібно зійти з клітини, а потім знову наступити на неї. Це забере у вас два ходи!
Джунглі, 3 шт.
Джунглі. Ходити по цих місцях без мачете – велика помилка. Тут настільки Густі зарості, що можна не помітити пірата проходить на відстані витягнутої руки.У Джунглях не можна боротися, в джунглі не можна заходити з предметами, зате тут можуть одночасно перебувати пірати з різних команд.
Трава, 2 шт.
Хі-хі-хі, поле з якоїсь невідомої травою (спасибі місцевим аборигенам!) Загорілося в той момент коли ви перевернули клітку. Тепер кожен ходить піратами свого сусіда. Наприклад якщо після вас ходять червоні, потім чорні, а потім білі, то наступний хід переходить до гравця з чорними піратами – він ходить за червоних, потім командир білих піратів ходить за чорних, ви ходите за білих, а ваш сусід ходить за вас. Після цього поле згасає, і ваш сусід, командир червоних, робить свій звичайний хід. Командувати чужим ромом не можна, тому якщо вас мучить спрага доведеться дочекатися свого ходу.
Значення клітин поля з оригінального доповнення
Шлюпка, 1 шт.
Ви знайшли в заростях заховану шлюпку! При відкритті цієї клітини поставте на неї фігурку шлюпки. Її можна носити за тими ж правилами, що і монету. Коли шлюпка потрапить на берег, пірати зможуть спустити її на воду і використовувати як корабель. Для спуску шлюпки на воду не потрібен окремий хід: пірат просто продовжує рух на ній, якщо хоче. Шлюпка може підбирати піратів у воді або топити хлюпаються ворогів. На шлюпці і кораблях можна відпливати від берега на 2 клітини, щоб обходити чужі суду. Без пірата всередині шлюпка не плаває. Пірат вміє ходити на шлюпці гаслами, тобто по діагоналі теж.
Ядра, 2 шт.
Пірати знають, що у ядер багато застосувань: їх можна тягати, щоб краще фізично підготуватися, з ними глибоко пірнати, і, найголовніше, їх можна заряджати в пушку. Коли ви відкриваєте таку клітину, відразу кладіть на неї одне ядро. Якщо принести ядро до гармати, то пірат не полетить купатися, а замість цього зробить один постріл в тому напрямку, куди повернуто дуло. У всіх клітинах по прямій від гармати забираються всі предмети: пірати гинуть, а монети та інші штуки знищуються. Ядра носяться так само, як і монети, тобто не можна ходити з ядром в закриту клітку.
Тачка, 1 шт.
Господарські пірати знають, що золото і інші предмети краще возити в тачці. Коли ви відкриєте цю клітку, покладіть на неї фігурку тачки. Якщо у пірата є тачка, він може перетягувати в ній відразу два предмети (наприклад, монети або ядра). Сама тачка рухається так само, як монети, її навіть можна вантажити на корабель. Наприклад, пірат може везти відразу дві монети або два ядра, або одну монету і одне ядро.
Питання відповідь
Часті питання за правилами Шакала
Всі пірати загинули, а останній – в капкані, що робити?
Панікувати! Тепер тільки ворог зможе звільнити вашого пірата, попутно побивши його. Але взагалі, беріть на озброєння наступну тактику: якщо у вас стало на одного пірата менше – намагайтеся не бігати по закритим клітинам без особливої необхідності. Залиште почесний обов’язок досліджувати острів суперникам і підбирайте все що погано лежить.
Потрапивши в яму, чекайте, поки на клітку прийде товариш – тільки після цього ви зможете залишити клітку (перекиньте фігурку пірата, щоб показати, що він впав). Прийшовши на виручку пірат не падає в яму, а навпаки допомагає вибратися потрапив в яму товаришеві. Поставте перекинуту фігурку пірата на ноги. До речі, це не означає, що ви повинні виручати заблукалого пірата негайно. Він може і почекати, поки товариші по команді виконують бойове завдання.
При грі двоє на двоє пірат з дружньої команди теж може виручити товариша, який потрапив в яму.
Пляшки з посланнями
Коли пірат відкриває клітку з пляшкою, гравець бере собі стільки пляшок, скільки вказано на клітці. Пляшки дозволяють самостійно вилазити з ям або вибиратися з будь-яких лабіринтів відразу безпосередньо. Використовувати пляшку можна тільки в кінці ходу, тобто спочатку походити одним з піратів або кораблем, а потім використовувати пляшку, щоб вибратися ким-небудь з ями (тобто підняти перекинуту фігурку пірата) або з лабіринту (перемістити пірата відразу на останню клітину).Після використання приберіть пляшку в коробку.
Якщо на цій клітці стоїть пірат з монетою, його не можна атакувати. У банку може стояти тільки один пірат. Якщо пірат варто в банку без монети, то банк вважається порожньою кліткою. Якщо монета лежить на цій клітці без пірата, будь-який бажаючий може прийти і забрати її.
Ходити по цих місцях без мачете – велика помилка. Тут настільки густі зарості, що можна не помітити пірата, що проходить на відстані витягнутої руки. У джунглях не можна боротися і в джунглі не можна заходити з монетами, зате тут можуть одночасно перебувати пірати з різних команд.
На цій клітці піратів чекає маленька, але дуже образлива неприємність. Хтось підпалює себе бороду, хтось упускає монету на ногу, хтось спотикається об корінь, а хтось просто розуміє, що заблукав. У цей момент пірат зобов’язаний міцно і по-морських вилаятися, інакше відразу ж засмутиться і пропаде.
На острові знайшовся старий маяк. Після довгого підйому по сходах пірату, який першим знайшов цю споруду, вдається підгледіти 4 будь-які клітини. Маяк діє тільки тоді, коли ваш пірат встає на нього: вам потрібно перевернути 4 будь-які невідкриті клітини, підглянути, що там знаходиться, не показуючи іншим гравцям, і повернути на свої місця, не змінюючи напрямок клітин. Дія клітин при цьому не виконується.
Повітряна куля завжди віднесе вас (разом з монетою, яка у вас в руках) на ваш корабель. І так буде з кожним, хто в подальшому поткнеться на цю чудо-клітку. При грі двоє на двоє повітряна куля несе пірата саме на свій, а не на дружній корабель. Стояти на цій клітці не виходить: куля діє миттєво.
При відкритті стріляє в будь-яку сторону по прямій через весь острів (напрямок вибирає пірат, який відкрив клітку). Пірат, який отримав кулю, вважається побитим (як в бійці – відправляється на свій корабель). Якщо на лінії стоять кілька піратів, кулю отримує тільки перший.
На цій клітці можна «воскресити» загиблих товаришів – по одному за хід. Причому народжуються вони прямо тут в святилище. Ніхто з ворогів не може сунутися в святилище, поки ви всередині. Одна неприємність: з золотом сюди зайти не можна.
Святилище не “воскрешає» піратів, якщо у вас є три або більше персонажів, здатних боротися.
У святилище можуть перебувати скільки завгодно піратів зі своєї або дружньої команди.
Кожен гравець ходить піратами свого сусіда. Наприклад, якщо після вас ходять червоні, потім чорні, а потім білі, то спочатку ходить гравець з чорними піратами – він ходить за червоних, потім командир білих піратів ходить за чорних, ви ходите за білих, а ваш сусід ходить за вас. Після цього поле згасає, і ваш сусід, командир червоних, робить свій звичайний хід.
При відкритті клітини прокидається ведмідь (поставте фішку ведмедя на клітку барлогу) і кусає збудив його пірата. Пірат вирушає на свій корабель. Після цього ведмідь відразу ж робить 1 крок до найближчого пірату. Ведмідь ходить через всі перешкоди, ями і лабіринти, напролом, не зупиняючись, а ще ходить по закритим клітинам, не відкриваючи їх. Клітини начебто стрілок або льоду на ведмедя теж не діють. В кінці кожного наступного ходу збудив його гравця ведмідь робить ще один хід. Якщо ведмідь наздожене пірата, то покусає його, і пірат відправиться на свій корабель. Ведмідь не може залізти на корабель і не чує піратів на кораблі, тому біжить за тим піратом, який на суші. Якщо все пірати знаходяться на кораблях, ведмідь стоїть на місці. Медведя не можна атакувати. На ведмедя не діють здатності (якщо інше не зазначено на карті здатності). Будь-, кого винесло на клітку з ведмедем – покусаний і відправляється на свій корабель.
Ведмідь, вибираючи найкоротший шлях до найближчого пірата, вважає за краще йти по діагоналі (приклад на малюнку 1). При рівній кількості ходів до піратів – ведмідь вибирає жертвою першого пірата за годинниковою стрілкою, відраховуючи від північної точки острова, і йде до нього (приклад на малюнку 2).Північну точку острова можна побачити на зображенні з викладенням острова.
Малюнок 1
малюнок 2
В глибині острова живе місіонер, який вчить піратів добру і забирає у них шаблі і пістолети. Грає він за ту команду, чий пірат знайшов його першим (поставте фішку місіонера на цю клітку). Місіонер не може носити монети, не вміє бити ворогів, але і сам не може бути атакований. Пірат, що стоїть на одній клітці з місіонером, теж не може бути атакований і втрачає можливість атакувати. Місіонер не входить на клітини з ворогами, а вороги не можуть зайти на клітку з місіонером.
Місіонер не може «воскрешати» піратів у святилище.
Кожен поважаючий себе пірат намагається сподобатися святому отцю: якщо останній отримає в подарунок пляшку з посланням, то відразу ж на знак вдячності дістане запорошений тесак і стане самим що ні на є звичайним піратом тієї ж команди, за яку проповідував до цього (дивіться клітку). Передати місіонера пляшку можна і з сусідньої клітки, прийшовши на неї і в той же хід передавши пляшку.
Поки місіонер залишається місіонером, він не може носити ніякі вантажі. Духовна особа як-ніяк.
Місіонер може відкривати закриті клітини, але при відкритті клітини з пляшкою з посланням, ефект буде той же, як якщо б ви вручили йому пляшку особисто.
Бум! Бах! Коли ви перевертаєте цю клітку, на острові починається землетрус! Поміняйте місцями 2 будь-які клітини, де ніхто не стоїть, і нічого не лежить. Можна міняти клітини різних ландшафтів – гори з пляжем, наприклад. Можна міняти напрям стрілок.
Диявольське везіння! Фортеця! Поки ви тут, ви в безпеці: вдарити пірата, окопався в фортеці, не можна. Шкода, що з золотом сюди не зайти.
У фортеці можуть перебувати скільки завгодно піратів зі своєї або дружньої команди.
Значення клітин поля з доповнення Острів Бена Ганна
Старий Бен із задоволенням приєднається до першої заглянув на вогник команді. Він зміг зберегти порох сухим, а шаблю – гостро наточеною, і тому легко стане ще одним вашим піратом. Після того як ви відкрили цю клітку, помістіть зелену фішку Бена Ганна на неї. Тепер ви керуєте Беном Ганном, як ще одним піратом вашої команди.
Значення клітин поля з доповнення Острів тисячі печер
Умілі пірати знають, що золото краще возити в возі. Коли ви відкриєте цю клітку, покладіть на неї фігурку воза. Якщо у пірата є віз, він може перетягувати в ній відразу дві монети. Сама віз рухається по тим же правилам що і монети, її навіть можна вантажити на корабель і спускатися з неї з корабля.
Це вхід або вихід з печери. Як тільки ви відкрили цю клітку, перекиньте свого пірата. Він загубився в печерах і буде втрачено до тих пір, поки хто-небудь не знайде другу таку ж клітку. Як тільки буде знайдений вихід, який знайшов його пірат, переноситься на першу відкриту клітку печери, а втрачений пірат з’являється на новому виході. Тепер кожен раз, коли ваш пірат приходить на клітку печери, він миттєво переноситься до одного з виходів. Врахуйте, що миттєво перенестися на відкриту клітку печери, де стоїть ворожий пірат – не можна. Потрібно дочекатися поки він не звільнить вам прохід. Якщо пройти через печеру неможливо, вважайте її порожньою кліткою.
Значення клітин поля з доповнення Острів П’ятниці
Поставте його фішку на цю клітку. Він грає за вас. П’ятницю не може атакувати. Якщо його атакують, починає грати за ворога. Якщо п’ятницю знайде або отримає пляшку з посланням, він вибуває з гри. Якщо він виявиться з місіонером на одній клітці, обидва вибувають з гри. П’ятниця ходить по ямах, лабіринтами і людоїда як по порожніх клітин. Монети, залишені ним у людожера, вибувають з гри. Ведмідь з’їдає П’ятницю назовсім.
Значення клітин поля з доповнення Острів Веселого Роджера
Цей штурвал явно зачарований. Коли пірат потрапляє на цю клітку, він переміщується у напрямку стрілок. В кінці вашого ходу поверніть цю клітку на 90 ° за годинниковою стрілкою.
Штурвал Роджера повертається тільки 1 раз за хід, навіть якщо пірат прощёл по ньому кілька разів.
Поставте сюди фігурку черепахи. Вона ходить після гравця, хто її знайшов. Черепаха йде по крайнім клітинам острова, за годинниковою стрілкою, на одну клітку за хід.
Черепаха не відчиняє закриті клітини. Вона нікого не атакує, її ніхто не атакує. Клітини і здатності на неї не діють. Ведмідь її не помічає.
Пірати можуть вибиратися з води на клітку з черепахою. Вилізти можна, якщо на клітці немає інших персонажів.
Якщо черепаха з’явилася не у води, спочатку йде до крайньої клітці.
Значення клітин поля з доповнення Острів припливів
Поставте сюди фішку пальми. На цю клітку можна заходити як на пустушку. А можна витратити ще хід, щоб з цієї клітки залізти на саму пальму.
Коли пірат сидить на пальмі, з ним не можна битися. На нього не діють здатності. Ведмідь його НЕ чує і не йде до нього.
На пальму не можна залазити з предметами – залишайте все внизу. Не можна залазити на зайняту пальму. З пальми можна злазити, поки внизу хтось стоїть. Навіть якщо це товариш, місцевий житель або ведмідь.
З високого пагорба ви бачите, що починається приплив. Приберіть в коробку три клітини пляжу.
Можна прибирати закриті і откртие клітини в різних частинах острова. Клітки повинні бути ввозле води. Впритул до клітки не повинен стояти корабель. На клітці не повинно бути ніяких предметів або персонажів.
Як добувати золото
За неперевіреними даними, на острові заховано безліч скарбів різної цінності. Якщо, перевернувши клітку поля, ви виявили скриня зі скарбами, викладіть на клітку стільки монет, скільки вказано на скрині. Але не радійте завчасно! Золото можна вважати своїм, тільки якщо вам вдалося перенести його до себе на корабель.
Як носити золото:
- Кожен поважаючий себе пірат може тягти на собі тільки одну монету.
- Переміщатися з монетою можна тільки за відкритими клітинам.
- Бити ворога з золотом в руках не можна. Але якщо вже дуже хочеться, можна залишити монету на місці і вперед на ворога!
- Плавати з монетою можна. Якщо пірат потрапив в море з монетою, вона тоне (вибуває з гри). Пірат залишається на плаву.
- Коли пірат з монетою заходить на корабель, візьміть монету і покладіть перед собою. Тепер вона ваша до кінця гри, і ніхто її не відніме. Залишилося принести побільше таких.
Якщо ви стоїте на клітці з монетою, і вас вдарив суперник, ви відправляєтеся на корабель з порожніми руками, а поклажа залишається на місці.
Як бити ворогів
Дуже просто: для цього потрібно перейти на клітку, де стоїть суперник-пірат.
- При цьому останній миттєво потрапляє до себе на корабель, залишивши на місці свою поклажу (якщо така була). Якщо ворогів на клітці було кілька, всі вони, побиті, переносяться на свої кораблі.
- Бити ворога можна тільки з порожніми руками. Якщо ви несете монету, можете залишити її на місці і спокійнісінько стукнути нічого не підозрює суперника.
- Якщо ворог окопався в фортеці, то бити його не можна (на те вона і фортеця).
- Якщо суперник стоїть на клітці-лабіринті, вдарити його можна, тільки якщо ви відстаєте на один хід. Наприклад, він на цифрі 3, ви на цифрі 2.
Всі пірати ходять по черзі і рухаються відповідно до значень клітин. Спочатку ходить чорний, потім жовтий, потім червоний. Після піратів ходить ведмідь.
Правила пересування ведмедя описані в розділі.
На цьому один хід в завданні вважається закінченим. Пірат гине, якщо на нього наступив ведмідь, або він випав за межі острова (наступив на гармату, стрілку і тому подібне). На кожній картці-завданні ви знайдете умови виконання. Десь вам потрібно буде вкластися в певну кількість ходів, десь врятувати потрібну кількість піратів, десь і те, і інше, і ще що-небудь зверху.
При грі двоє на двоє в святилище можна відродити пірата-союзника?
Ні. воскрешає тільки піратів свого кольору.
Мій пірат заходить на клітку з двома піратами з іншої команди. У одного з них здатність «мушкетер». Як правильно відіграти бій?
Дуже просто, той пірат, у якого немає ніяких здібностей, відразу вирушає до себе на корабель, а чи відправиться мушкетер залежить від результату кидка. У всіх подібних випадках ті, у кого немає здібностей вважаються побитими.
Історична довідка
піратство
Піратство – грабіж, здійснюваний з кораблів. Пірат підлягає розгляду і покаранню в будь-якій країні. Найважчі умови морської служби і мізерну платню спонукають моряка займатися піратством, оскільки воно дає шанс швидко розбагатіти. Пірат може підкоритися владі, в разі небезпеки розплати або накопичивши чималі скарби; але як тільки загроза мине, або закінчаться гроші, пірат негайно приймається за старе.
Спосіб життя піратів
На чолі піратської команди – капітан, людина владний і жорстокий, оскільки відсутність дисципліни на піратському кораблі загрожує неприємностями. Пірат живе по судновому статуту. Тримаючи руку на абордажною шаблі, він клянеться, що буде його дотримуватися.
«Шакал: Острів скарбів» – це нове видання базової настільної гри «Шакал» в одній коробці з доповненням. Цей набір дозволить розкрити ігровий світ самої гостросюжетної піратської гри з максимальною повнотою.
Правила і принципи гри збереглися. Сюжет гри в тому, що ви і інші пірати висаджуються на безлюдний острів в пошуках золота. Потрібно ходити по карті, відкривати тайли місцевості і виконувати зазначені на них дії. Мета – знаходити золоті монети і відносити їх на корабель або відбирати монети у противників.
На місцевості вам будуть зустрічатися:
Тайли, що утрудняють рух: болота, пустелі і гори. Для їх подолання потрібно кілька ходів;
Тайли, що прискорюють рух. Це тайли з льодовиками, повітряними кульками та навіть літаком, які дозволяють перестрибнути через кілька клітин відразу;
Тайли напрямків. Потрапивши на один з таких тайлів, ваш пірат буде змушений переміщатися тільки в зазначеному напрямку;
Тайл з пляшкою рому змусить пірата пропустити хід;
У лігві людожера пірат вмирає. Його можна воскресити в фортеці з аборигенкою.
Щоб відібрати золото у пірата суперника, досить просто перемістити свого пірата на відповідну клітку. Пограбований пірат повертається на свій корабель.
Доповнення привносить в гру нові тайли місцевості, предмети і персонажів. Все це дозволить урізноманітнити базовий хід гри.
27 нових тайлів місцевості. Тепер карта стала більше і з’явилися нові властивості. Наприклад, мережа печер, яку можна використовувати для швидкого переміщення по острову. Пірати також можуть знайти тачку, за допомогою якої можна брати з собою два предмети, а не один, як в базовій грі.
З’явилися нові предмети: ядра і пляшки з ромом. За допомогою ядер можна стріляти з гармат по противникам, а ром допомагає пірату за один крок долати непрохідні учасники місцевості і самостійно вибиратися з пасток.
Нові персонажі: Пятница, місіонер і Бен Ган. П’ятницю можна використовувати як додаткового робочого для перенесення золота. Напоївши місіонера ромом, його можна переманити на свою сторону і зробити піратом, а Бен Ган – це нейтральний пірат, який переходить на вашу сторону, як тільки ви його знайдете.
Мета гри знайти і перетягнути на корабель якомога більше золотих монет. Хто приніс на свій корабель більше всіх монет, той і переміг.
У 2012 році настільна гра «Шакал» була визнана кращою російською стратегією. Ця гра користується широкою популярністю ще з радянських часів, і сьогодні, отримавши новий дизайн і ряд ігрових нововведень, переживає другу молодість. Ідеально підходить для гри з дітьми або в компанії друзів.
- 117 клітин ігрового поля;
- 4 коробля;
- 8 частин рамки для ігрового поля;
- по 3 пірата жовтого, червоного, чорного і білого кольорів;
- 3 персонажа, що проживають на острові;
- 37 монет;
- 10 пляшок рому;
- скарб з іспанського галеона – окрема фішка;
- правила гри.
Відео до настільної гри Шакал Острів скарбів
Відгуки до настільної ігрe Шакал Острів скарбів
Алена
Гра просто супер.Синові (8 років) в особенності.Била б вона не така довга за тривалістю грали б постоянно.Уви брак часу.
Аліна
Дякую за гру. Начиталася в інтернеті відгуків про частішої народження шлюбу в комплектації гри, і від цього було боязно брати гру. Але все виявилося в порядку 🙂 Відмінна гра. Одна з найшвидших доставок на моїй пам’яті. Буду в подальшому замовляти гри в вашому магазині 🙂
відповідь: Дякуємо за відгук. Ради, що вам сподобалася гра. Приходьте до нас ще.
Вікторія
Найбільше гра зацікавила тим, що Ігрове поле кожен раз нове. І кожен раз, відкриваючи нову клітку можна тільки здогадуватися, що за нею криється на цей раз. Перший раз грали у друзів в звичайний “Шакал” – 2 дорослих і діти 7 та 11 років; ми з сином правил не знали, але зрозуміли дуже швидко і вирішили купити собі. Природно “Острів скарбів”. Якість порадувало, єдиний недолік-не вистачало однієї монети, але тому що суттєвої ролі вони не несуть і їх цілком можна замінити звичайними рублями, не засмутилися. З приводу магазину: пощастило купити ще за нижчою ціною, довелося чекати, хлопці зателефонували повідомили про надходження, був оформлений самовивезення, знижка в 3% не спрацювала, тому що про це потрібно було сказати продавцю, надалі про це написали на сайте.Рада, що не піддалася на відмовляння продавця на користь іншої гри! В цілому гра дуууже подобається, можна зіграти за годину, а можна і 3 години, тут вже як “квадратики ляжуть” 🙂 Дякую за Гру!
відповідь: Вікторія, дякую за позитивний відгук. Нам дуже шкода, що не вдалося зробити додаткову знижку. Ми можемо відправити Вам відсутню монетку, для цього прошу вислати фото монетки, якої не вистачає і фото мітки, кольорова картинка на внутрішній стороні підкладці, а також номер пакувальної лінії на пошту [email protected] сайт. Дякую за розуміння.
Олександр
відповідь: Добридень! Спасибі за запитання. Скарги про шлюб, на цю гру не надходили. Але якщо у Вас попадеться шлюб, ми обов’язково замінимо браковані деталі гри.
Анатолій
Купив гру на авіамоторної сьогодні. Дуже мила продавщиця. Я закохався. Ціна на гру дуже хороша.
Відкриває неймовірний світ небезпек і пригод. А що ще потрібно справжньому пірату? Захоплюючий сюжет, знайомство з островом, пошуки скарбу. Вперед! Чого ж ви чекаєте?
переваги видання
Перед вами динамічна, захоплююча настільна гра нашого часу. З нею неможливо занудьгувати, так як розум постійно знаходяться в пошуку вірного ходу.
«Шакал» не такий простий, як може здатися з першого погляду. Довільно розкладені фішки роблять гру непередбачуваною, в результаті кожна партія – це нова історія захоплення і пошуку скарбів.
Боротися з ворогами одночасно можна 4 гравцям у віці від 8 років.
Пройти всі випробування, знайти золото і перенести його до себе на корабель. Час бою коливається від години до двох.
Отже, вас чекають бриги флібустьєрів і конкістадорів, острів з несподівано відкриваються перешкодами і підказками, аборигени – п’ятниця, місіонер і Бен Ганн, готові встати на вашу сторону, пляшки з посланнями і монети, звичайно, золоті монети!
підготовка
- Зберіть рамку в квадрат 11х11 клітин.
- Фішки поля ретельно перемішайте і викладіть сорочками вгору всередині квадрата – територія острова задана.
- У кожного з 4 берегів поставте на якір кораблі з 3 піратами одного кольору. Команди готові, починаємо!
Коли грають 2 учасники, під їхньою опікою перебувають 2 судна, пришвартованих на протилежних сторонах. Для гри втрьох беруться три корабля, вчотирьох – кожен грає сам за себе, або 2 на 2.
Що може відбуватися в воді і на суші
- Висадити пірата на берег – він ступає на клітку перед кораблем.
- Облямувати його досліджувати острів . Пересуватися герой може на 1 клітину по вертикалі, горизонталі або діагоналі. Якщо фішка лежить сорочкою вгору, то гравцеві необхідно її перевернути і виконати завдання, передбачене малюнком. Ступати можна і на вже відкриті ділянки.
- Повернути члена команди на судно . Піднятися на борт можна з клітини перед кораблем, або по діагоналі, за допомогою стрілок, ходу конем і ін. Без побоювань за своє життя пірат може зайти на свій або дружній корабель. На бригу противника його неминуче чекає смерть.
- Пустити розбійника вплав уздовж берега . Так він може обігнути весь острів, пересуваючись за кожен крок на 1 клітину. Однак при зустрічі з ворожим кораблем персонажа чекає смерть. Випливати на сушу і стрибати з пляжу в море йому заборонено.
- Провести свій корабель уздовж берега , Якщо на ньому залишився хоча б один член екіпажу. Його шлях становить 1 клітина, повертати за ріг судно не вміє.
Пропускати ходи не можна. Зате можна діяти на вибір одним зі своїх піратів, мешканцем острова (якщо він на вашому боці) або здійснювати маневр на кораблі.
Як добувати золото
За легендою на острові заховано 17 старовинних скарбів. При виявленні клітини з скринею скарбів, покладіть на неї ту суму, яка вказана. Золото буде вважатися вашим тільки тоді, коли виявиться в трюмах вашого корабля.
Перетягуючи наживу, потрібно пам’ятати важливі правила:
Як затівати бійку
І тут є свої тонкощі. Щоб почати активні дії, необхідно вступити на клітку, де є суперник-пірат. Тоді все побиті вороги переносяться на своє утле суденце, а ось їх нажива залишається на місці і може дістатися іншим.
Махати кулаками можна, тільки якщо ваші руки порожні. Однак якщо противник встиг окопатися в фортеці, зачепити ви його вже не зможете.
Якщо недруг зустрівся на клітці-вертушці, вдарити його можна тільки відставши на один крок.
Запам’ятали? Тоді проявляйте спритність і кмітливість в кулачному бою!
Смерть пірату!
Ваш персонаж вибуває з гри, якщо він:
Зіткнувся (виявився на 1 клітці) з ворожим кораблем;